「東方幻想麻雀(2009)」カテゴリーアーカイブ

東方幻想麻雀 Ver2.7b 修正パッチ & 体験版0.41

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夏コミ直前で修羅場進行ですが、東方幻想麻雀のバージョンアップです。

東方幻想麻雀 Ver2.6/2.7/2.7a → Ver 2.7b 修正パッチミラー

東方幻想麻雀 体験版 Ver 0.41ミラー

また、大変申し訳ありませんが、幻想麻雀2.7よりWindows2000を動作対象外とします。Windows2000で利用中の方には大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解の程よろしくお願いいたします。

修正点は続きを読むから。

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東方幻想麻雀 Ver2.6 修正パッチ

東方幻想麻雀 Ver2.6です。2.5dまでのパッチは別エントリにて。

東方幻想麻雀 Ver 2.6 修正パッチミ ラー

セーブデータ周りで若干注意点があります。再インストールしてからVer2.6への更新を行う人は「続きを読む」から先の注意事項もご確認ください。

また、体験版という名前の動作確認版 Ver 0.40を公開しました

修正点は続きを読むから。

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東方幻想麻雀 Ver 2.5d アップデートパッチ

東方幻想麻雀 2.5c2.5dのアップデートパッチです。重要な修正が非常に多いので、修正項目の下にパッチのリンクを置いてあります。必ず目を通してください。

  • 対局中にプレイヤーが抜けた場合にCPU代走にならなかったバグを修正。
  • シリアルキーの認証システムを一部修正。
  • セーブデータのサーバ保存を実装。
    ローカルのセーブデータがサーバのものより古い場合、サーバ側のセーブデータで上書きされます。
    また、再インストール後にシリアルキーを認証させるとサーバ側のデータを用いて戦績や称号を復元します。
  • 総合戦績の初期化ボタンを実装。
    戦績をゼロの状態にします(サーバ側の戦績も初期化します)。それ以外の上がり役の回数、取得済みの称号などについては初期化しません。
    一度消去した戦績は復旧できません!!!
  • ゲーム中断ペナルティを実装。
    対局中のサブメニュー(右下の代走・中断ボタン)からゲームを中断した場合、及びスクリプトエラーが発生した場合はペナルティを発生させずに退室します。
  • 対局完走率の計算式が色々と間違えていたので修正し戦績に表示されるように。
  • キャラクターと特殊卓のアンロック状態をrecord.datにバックアップするように修正。
    万が一データが飛んでもrecord.datから復旧を試みます。
  • Twitterへの役満速報をネット対戦のみに限定。また青天井でも役満速報を送信するように修正。
  • セーブデータを破損する事例があったので修正(2.5d)
  • 対局完走率の計算式の加減算を間違えていたので修正(2.5d)

上記の通り、今回のバージョンよりセーブデータのサーバ保存を行うように修正しました。
対局中にゲームが停止した場合、右下の退室ボタンを使えばペナルティを処理せず離脱できます。またスクリプトエラーが発生した場合もペナルティを無効とする処理を実装しました。

以下のリンクよりパッチをダウンロードして下さい。新規にRevision2をインストールする方、Revision2の再インストールを行った方は下のリンクに統合パッチを用意してありますのでそちらをどうぞ。

東方幻想麻雀 Ver 2.5a/2.5b→2.5c修正パッチ
東方幻想麻雀 Ver 2.5~2.5c → Ver 2.5d修正パッチミラー

東方幻想麻雀 Ver2.0→Ver2.2→2.5c修正パッチ
東方幻想麻雀 Ver 2.0→2.2→Ver 2.5d修正パッチミラー

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東方幻想麻雀 Ver 2.5b アップデートパッチ

お待たせしました。東方幻想麻雀 Ver2.5b アップデートパッチです。

東方幻想麻雀 Ver2.5a→2.5b修正パッチ (ミラー)

2.5aまでは旧アップデータを使用して更新を行ってください。

修正点は以下の通り。

  • 聖白蓮の能力を若干性能変更。(能力発動後にアガリ・カンが出きないようになりました)
  • ネット対戦のフィルタリングが正しく動いていなかった問題を修正
  • Twitterへの役満速報の送信条件と内容を修正
  • 衣玖・神綺の役牌増加処理にバグがあったのを修正
  • 小傘・パルスィの処理判定が間違っていたのを修正
  • 退室処理を行っても4位にならないように一時的に修正

サーバ側の処理で発生している問題については現在修正作業中です。

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東方幻想麻雀 Ver 2.5a アップデートパッチ

お待たせしました。東方幻想麻雀 Ver 2.5Ver 2.5a アップデートパッチです。

東方幻想麻雀 Ver2.4a→2.5a修正パッチ (ミラー)

2.5を適用された方も上記パッチから更新できます。お手数ですが更新お願いします。

修正点は以下の通り。

  • 東方星蓮船より「村紗 水蜜」「寅丸 星」「聖 白蓮」「封獣 ぬえ」、黄昏酒場より「八海山 辰巳」、アナザーキャラクターとして「メルラン・プリズムリバー」「ルナサ・プリズムリバー」を追加
  • ネット対戦の3人打ちを実装(クイックマッチでは4人打ちの部屋にのみ入ります)
  • 3人打ちの戦績記録を実装。戦績及び役アガリ回数が四麻三麻で分かれます。
  • Twitterへの役満速報を実装。デフォルトのオプション設定はOFFになっています。送信する場合はONにしてください。→東方幻想麻雀 役満速報
  • 点数移動系の判定バグを修正
  • 一輪の能力で牌を消しても流し満貫が成立しない仕様を変更
  • インターネット対戦の動作機構を一部修正
  • インターネット対戦を開始するとウィンドウの×ボタンが無効になるように変更。あわせて、ゲームの離脱ボタンを追加。
  • 衣玖・神綺の対象役に役牌を含むよう修正
  • BGMにgp-lnさん作曲「危ういイーシャンテン」「The East First Phase」を追加
  • タイトルメニューでスペースキーを押すとビューワーに切り替わるように。能力画像とかをじっくり鑑賞できます。
  • (2.5a)八海山 辰巳の能力処理がおかしかったのを修正
  • (2.5a)細かいデザインの修正

Twitterでの速報は実験中です。デフォルトは送信OFFにしてありますが、差し支えなければONにしておいていただけると幸いです。是非ともご協力いただければと思います。

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東方幻想麻雀とGoogle日本語入力

先日公開されましたGoogle日本語入力ですが、現在確認したところ32bit・64bit、OS問わず、東方幻想麻雀では日本語入力が有効にならないようです。

プログラム的な問題だと思うので調査中ですが、現時点においてはGoogle日本語入力は非対応とさせていただきます。ご了承ください。

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東方幻想麻雀 Ver 2.4a アップデートパッチ

東方幻想麻雀 Ver2.4a アップデートパッチです。2.0以降どこからでもどうぞ。

東方幻想麻雀 Ver2.0~2.4→2.4a修正パッチ (ミラー)

修正点は以下の通り。

  • 点数移動系の能力で点数が移動しないバグを修正
  • タイトルでエラーが発生する問題を修正
  • ロードの動作を色々と調整
  • シリアル未登録時にエラーが出る問題を修正
  • タイトル後のデモンストレーションへの遷移が正しく動かない問題を修正
  • チーや能力で牌を選ぶ際のカーソル移動の判定を修正
    チーの場合、暗転している牌にはカーソルが合いません。
    能力の場合、対象に出来ない牌にはカーソルが合いません。
    あわせて牌選択にもタイムアウトを実装しました。
  • パチュリーとリリカの説明文を修正

台風近づいていてますが、無理せずに。

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東方幻想麻雀 Ver 2.4 アップデートパッチ

東方幻想麻雀 Ver2.4 アップデートパッチです。2.0以降どこからでもどうぞ。

東方幻想麻雀 Ver2.0~2.3→2.4修正パッチミラー

修正点は以下の通り。

  • 通信システムの入れ替え
  • 流し満貫の基本点が200点になっていたバグを修正
  • レティの能力が有効な際に他のキャラの能力処理がおかしくなるバグを修正
  • にとりの伏せ牌が1回短かったバグを修正
  • 強制ツモ切り時に暗カン可能な場合に手牌を捨てることができるバグを修正
  • テンパイナビが裸単騎のときでてこないバグを修正
  • キャラクター説明文の「失点」についての説明を修正
  • 天子がリーチ後に能力発動できないように変更
  • 点数の減少卓や増加卓で、能力によって点数が増減しないように変更
  • キャラクター画像の読み込みタイミングを、ロゴ表示のタイミングに修正。
  • 各種鳴き、和了操作をキーボードにも割り振り。詳しくはマニュアル参照。
  • マニュアルの誤表記を修正

通信システムを改善したので、ネット対戦ができなくなった場合はファイアウォールの許可設定を再登録してみてください。

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東方幻想麻雀 体験版 Ver 0.30

東方幻想麻雀の2.4で組み込まれた調整導入済み体験版です。

東方幻想麻雀 体験版 Ver 0.30ミラー

ダウンロードした後適当なフォルダに解凍して利用してください。体験版同士でのセーブデータの互換性はありますが、完成版との互換性は確認できていませんので自己責任で。

主な特徴として

  • 通信システムの根本的な入れ替え
  • 2.3でバグとして報告されていた内容を修正して組み込み

この2点があげられます。

特に通信システムの根本的な入れ替えについては「ゲーム開始前・準備中に離脱したプレイヤーが居ても正しく進行する」「通信システムの負荷を大幅に低下」しましたので、こちらに問題がないと確認が出来れば2.4のリリースが可能と考えています。

人柱的なものでもありますが、お暇な方がいましたらお付き合いください。
もしバグが見つかった場合は「バグ報告掲示板の該当スレッド」に書き込みをお願いします。

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