ワルプルギス円環の迷宮のv1.0.1パッチです。
[important]v1.0.2パッチが公開中です。v1.0.2パッチを適用してください。[/important]
ご報告頂いたバグのうち主にマップ形状が元で進行不能になるバグに対処しています。詳しい修正点はこの続きに。
ワルプルギス円環の迷宮のv1.0.1パッチです。
[important]v1.0.2パッチが公開中です。v1.0.2パッチを適用してください。[/important]
ご報告頂いたバグのうち主にマップ形状が元で進行不能になるバグに対処しています。詳しい修正点はこの続きに。
完全に出遅れ気味の告知で恐縮なんですが、幻想麻雀「以外」の作品の動画配信についてお願いです。
(このお願いは当然これまで配信された分について遡ってどうこうするものではありません。今後お願いします、ということです。)
[notice]ガイドラインにおけるネタバレ等への配慮、に関連して、
[/notice]
いやぶっちゃけワルプルギスのプレイでかなり長く配信いただいたということで、プレイしていただいたこと自体はいいんですがさすがに頒布翌日に全見せされると色々早いなーと思いましたので。
後出しでのお願いとなりまして申し訳ないのですが、今後についてはご配慮いただけますと幸いです。
[important]なお、幻想麻雀の対戦プレイ配信については上記制限は設けません。[/important]
というわけでD.N.A.Softwaresの頒布物のまとめです。「2日目土曜日 東地区 シ-35a D.N.A. Softwares」にてお待ちしております。
例によって例のごとくお釣り銭の出ないよう、(特に開会直後は)1000円札ないし500円玉をご用意のうえおいでください。
以下頒布物一覧です。クリックすると詳細ページ・各種特設ページに飛びます。
「ワルプルギス 円環の迷宮」の動作確認版を公開しました。こちらからダウンロードいただけます。
エフェクトにBISHAMONを使用している都合、環境によりエフェクトが正常に描画できない可能性もある……ということで動作確認版で事前にお確かめ頂ければと思います。
今回はいつも以上に直前で恐縮ですがいつもの季節のご案内です。
いつも通りの内容です。コミケット注目作品を紹介する前半戦、MCのサークルの新作を紹介する後半戦の二部構成。例によってWebカメラ等使って「見える萎えラジ」でいきます。カタログ・カタロムをそばに置いてどうぞお楽しみ下さい。
今回は「ワルプルギス 円環の迷宮」のご紹介もありますので、壁紙参加のサークル諸氏のご紹介なども併せて行っていこうかと考えております。
[important]萎えラジDNAでは同人ソフト系サークルなどからの新作タレコミを募集しています。dna(あっとまーく)dna-softwares.comまでサークル名とスペースなど必要そうな情報を添えてご相談ください。もしくはこの記事のコメント欄でもかまいません(承認制にしているので、書き込んでもコメント欄には反映されませんがDNAにメールが届きます)
映像放映も出来る予定ですので、ムービーなどお送りいただくと良い感じになるかもしれません。
※PC一台で色々賄うのでトラブル発生の可能性はあります。当日放送事故があっても許せる方のみでお願いします。[/important]
新作その2はグッズです。幻想麻雀3Gプレイヤーならみんな見たことあるはずの、ついじ氏によるリリーホワイト(黒)の「御無礼」がまさかのTシャツ化。「御無礼」を背面いっぱいにデザイン、表には幻想麻雀3Gのロゴを配しました。
サイズはS/M/Lを用意しました。2000円。数量かなり少なめですので、気になった方はお早めにどうぞ。
特設サイトができました。こちらからご覧いただけます。マスターアップまで24時間切っておりまして、
バナーとかはマスターアップ後ということで……。
特設サイトに書いておりますが本作品はショップ委託を行いません。是非弊サークルスペース、または委託頒布先のサークル様に足をお運びいただければと思います。コミケ後のまどマギオンリーイベントなどにできるだけ参加するつもりですのでよろしくお願い申し上げます。
そういえば当落の告知を打っていませんでした。D.N.A.Softwaresは夏コミ(コミケット82)当選しています。配置は 2日目土曜日 東地区 ”シ”-35a です。コミケカタログも既に販売始まっておりますが、大変残念ながらそのカタログのサークルカットにあるものは出ません。
頒布物その1はかねてから制作しておりました「ワルプルギス 円環の迷宮」の完成版頒布となります。さすがに東方スペースでの頒布というのもあんまりなので若干数を初日と3日目のまどかマギカなサークルさんに委託させて頂くことになっております。その辺はまた後日。
頒布物その2は東方関連です。近日中に現物が来る予定ですので、届いたらご紹介します。
ワルプルギス開発時にできた副産物ですが、なんか需要がありそうなのでWebサイトで公開します。エフェクトミドルウェアBISHAMON PersonalおよびSDKをお使いの方向け、エフェクトのコンバートを支援するツールです。
※Twitter公開版からバグを1件取り除いたものになります。
ダウンロード:bmake ver1.0.1
使用法はReadme.txtをご覧ください。ツールの概要はこの続きにて。
夏も終わってないのに冬の話も恐縮ですが、今のうちから話を始めておかないとスムーズに行かなさそうなので。
今年冬コミを目標として「ゲームエフェクトの本」を作ろうと考えています。
シェーダー的な意味でのエフェクトではなく、ヒットマークだったり爆発だったりのエフェクトです。BISHAMONの登場などでエフェクトというものがよく取り上げられるようになりましたが、そのわりにエフェクトがどのように作られていくのか、どういう素材から組み立てられているのか、そもそも素材はどう調達しているのか、といった情報はあまり表に出てきません。そこで、エフェクトの制作過程を紹介することでノウハウの共有を図るとともに、より多くの方にエフェクト制作に興味を持ってもらうことを目指します。
で、D.N.A.Softwaresだけではどうにもならんところが多いので、同人ゲームサークルさんの皆さんをはじめエフェクトに関わっておられる方にご協力を求めたいと考えているところです。
これまでの作品で使用したエフェクトの分解解説、あるいは特定のテーマを決めてのエフェクト制作解説など、記事執筆いただける方を探しております。完全な記事、原稿は必ずしも必要ではありません。ステップごとの写真と簡単な説明が頂ければ、最終的な構成を組み立てる部分はD.N.A.Softwaresがサポートできるかと考えております。
自薦他薦問いませんので、是非よろしく御願いします。